可不可以開(kāi)發(fā)機(jī)器人足球賽,彌補(bǔ)沒(méi)有足球比賽的日子?
早在1992年Mackworth教授(加拿大英屬哥倫比亞大學(xué))就提出了機(jī)器人足球賽。
同年,日本的研究人員以機(jī)器人踢球來(lái)促進(jìn)本國(guó)科學(xué)技術(shù)發(fā)展的工作。并于1993年六月在東京發(fā)起一場(chǎng)名為Robot J-League的機(jī)器人足球賽。在賽事過(guò)后不到一個(gè)月內(nèi),有許多日本以外的科研人員呼吁將這一賽事擴(kuò)大為國(guó)際聯(lián)合項(xiàng)目。于是,機(jī)器人世界杯(Robot World Cup) 應(yīng)運(yùn)而生,簡(jiǎn)稱RoboCup。
國(guó)際上最具影響的機(jī)器人足球賽主要是FIRA和RoboCup兩大世界杯機(jī)器人足球賽,這兩大比賽都有嚴(yán)格的比賽規(guī)則,融趣味性、觀賞性、科普性為一體,為更多青少年參與國(guó)際性的科技活動(dòng)提供了良好的平臺(tái)。1.FIRAFIRA(FederationofInternationalRobot—soccerAssociation)是國(guó)際機(jī)器人足球聯(lián)合會(huì)的縮寫(xiě),于耍孫媛媛何花1997年第二屆微型機(jī)器人錦標(biāo)賽(MiroSot‘97)期間在韓國(guó)成立的。FIRA每年舉辦一次機(jī)器人足球世界杯賽(FIRARobot—SoccerWorldCup),簡(jiǎn)稱FIRARWC,比賽的地點(diǎn)每年都盡不同,至今已經(jīng)分別在韓國(guó)(三屆)、法國(guó)、巴西、澳大利亞(兩屆)、中國(guó)先后舉辦了八屆賽事。第九屆比賽在2004年10月的韓國(guó)舉行,比賽項(xiàng)目主要包括:擬人式機(jī)器人足球賽(HuroSot)、自主機(jī)器人足球賽(KheperaSot)、微型機(jī)器人足球賽(MiroSot)、超微型機(jī)器人足球賽(NaroSot)、小型機(jī)器人足球賽(RoboSot)、仿真機(jī)器人足球賽(SimuroSot)等六項(xiàng)。
以下畫(huà)重點(diǎn)[大笑]
可是最令人感動(dòng)的是2018年6月,在2018機(jī)器人世界杯中,浙江大學(xué)ZJUNlict隊(duì)獲得機(jī)器人足球賽小型組冠軍。希望中國(guó)人工智能機(jī)器人以此為契機(jī),大力推動(dòng)技術(shù)進(jìn)步,并在將來(lái)領(lǐng)先世界!
現(xiàn)在機(jī)器人足球比賽已成為一種時(shí)尚運(yùn)動(dòng),很多國(guó)家都有了自己的機(jī)器人足球比賽。在世界上比較有影響的賽事主要有兩個(gè),一個(gè)是由國(guó)際機(jī)器人足球聯(lián)合會(huì)(FIRA)組織的微機(jī)器人世界杯Mirosot,另一個(gè)是由國(guó)際人工智能協(xié)會(huì)組織的機(jī)器人世界杯RobotCup。
國(guó)際機(jī)器人足球聯(lián)合會(huì)成立于1997年,總部設(shè)在韓國(guó)的大田,每年組織一次機(jī)器人足球世界杯,相伴而行的還要舉行這一領(lǐng)域的學(xué)術(shù)研討。1996年在韓國(guó)舉行了首屆機(jī)器人足球世界杯,來(lái)自7個(gè)國(guó)家的23支代表隊(duì)參加了比賽。1997年6月1-5日來(lái)自9個(gè)國(guó)家的22支代表隊(duì)參加了2個(gè)項(xiàng)目的角逐。第三屆比賽在巴黎與第16屆足球世界杯同期舉行,有13個(gè)國(guó)家的39個(gè)代表隊(duì)參加了4個(gè)項(xiàng)目決賽階段的比賽。由于參賽隊(duì)增加,1999年第四屆分4個(gè)賽區(qū)進(jìn)行了預(yù)選賽,角逐決賽階段4個(gè)項(xiàng)目的32個(gè)名額,比賽已達(dá)到相當(dāng)規(guī)模和水平。2000年第五屆機(jī)器人足球世界杯在悉尼與奧運(yùn)會(huì)相伴而行。2001的第六屆機(jī)器人足球世界杯將在中國(guó)舉行。2002年的機(jī)器人足球世界杯將在韓國(guó)與第17屆足球世界杯同期舉行。比賽的主要項(xiàng)目如下: 機(jī)器人足球的另一個(gè)重要分支是由國(guó)際人工智能學(xué)會(huì)組織的機(jī)器人世界杯賽(RoboCup),它的比賽項(xiàng)目有三個(gè):(1)小型機(jī)器人比賽(直徑小于15cm),(2)中型機(jī)器人比賽(15cm<((50cm);(3)電腦模擬比賽。它要求參賽的機(jī)器人是自主式的,其復(fù)雜程度和制作成本較高。1997年在日本舉行了第1屆機(jī)器人足球世界杯賽,有40多個(gè)隊(duì)參加了比賽,然后每年一屆。1998年第2屆在法國(guó)巴黎舉行,有60多個(gè)隊(duì)參加了比賽。1999年第3屆在瑞典的斯德哥爾摩舉行。2000年的第4屆,在澳大利亞的墨爾本舉行,有約100個(gè)隊(duì)參加了比賽。
機(jī)器人足球是一項(xiàng)極具魅力的比賽,人們非常喜歡這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)。盡管它是小場(chǎng)地運(yùn)動(dòng),但它和臺(tái)球、乒乓球一樣吸引觀眾。有記者問(wèn):“機(jī)器人足球是體育項(xiàng)目還是技術(shù)項(xiàng)目”?我們認(rèn)為,機(jī)器人足球是一項(xiàng)具有體育競(jìng)技魅力的高技術(shù)項(xiàng)目。也可以看作是一種高技術(shù)的競(jìng)技項(xiàng)目。 機(jī)器人足球的高技術(shù)可以概括為12個(gè)字:“實(shí)時(shí)采集、實(shí)時(shí)控制、實(shí)時(shí)行動(dòng)”。這3個(gè)“實(shí)時(shí)”是機(jī)器人足球的難點(diǎn)之所在,也是機(jī)器人足球的魅力之所在。有記者問(wèn):“機(jī)器人足球能不能長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展下去,會(huì)不會(huì)新鮮勁過(guò)后就銷(xiāo)聲匿跡了”?我們認(rèn)為,機(jī)器人足球和其他項(xiàng)目一樣,要想保持長(zhǎng)勝不衰,必須堅(jiān)持不斷創(chuàng)新。一方面要提高現(xiàn)有項(xiàng)目的競(jìng)技水平,增加比賽的可觀賞性;另一方面要推出新的比賽項(xiàng)目,顯示高技術(shù)的創(chuàng)造性?! ≡谧闱驒C(jī)器人系統(tǒng)的開(kāi)發(fā)過(guò)程之中,不僅要遇到機(jī)器人學(xué)、機(jī)電一體化、通訊與計(jì)算機(jī)技術(shù)等,而且還涉及圖像處理,傳感器數(shù)據(jù)融合,決策與對(duì)策,模糊神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)、人工生命與智能控制等學(xué)科的內(nèi)容。
撲食者臺(tái)球桌怎么樣?
撲食者臺(tái)球桌廠成立在2009年,是由2名在韓國(guó)第一品牌(合利烏德)臺(tái)球廠歸國(guó)的技師綜合多名東北優(yōu)秀的球手的經(jīng)驗(yàn)與打感,一起合作研發(fā)而成,并于2010年撲食者商標(biāo)通過(guò)中國(guó)國(guó)家工商局商標(biāo)認(rèn)證批準(zhǔn),撲食者球臺(tái)采用了韓國(guó)開(kāi)倫球臺(tái)的多項(xiàng)生產(chǎn)技術(shù),如1.團(tuán)木技術(shù)2.反彈膠邊粘接技術(shù)3.防火板粘合后成形技術(shù)等等
撲食者臺(tái)球桌石板采用江西精磨硯石板,石板袋口表面光滑,角度精細(xì),不刻臺(tái)尼,
扶手采用團(tuán)木結(jié)構(gòu)(多層),優(yōu)點(diǎn):硬度高、防潮、防熱、不開(kāi)裂、不收縮
銅腳精細(xì)打磨,皮口高溫模壓,優(yōu)點(diǎn):有清脆的響袋聲
膠邊是采用機(jī)器一次性擠壓粘合,優(yōu)點(diǎn):反彈準(zhǔn)確無(wú)偏差
袋口采用機(jī)器一次性磨成,優(yōu)點(diǎn):精準(zhǔn)不吐球
防火板用美國(guó)威盛亞防火板,韓國(guó)LG后成型膠,采用最新的一次成型的粘貼技術(shù),能保證防火板不鼓包、不起層
底架是采用團(tuán)木加地板基材支撐,優(yōu)點(diǎn):不變形、不收縮
表面采用不銹鋼、黑鈦等材料,使整體外觀更新穎、更時(shí)尚、更前衛(wèi)
用人工智能去打桌球,能否戰(zhàn)勝丁俊暉?
對(duì)AI來(lái)說(shuō),打臺(tái)球太簡(jiǎn)單了。
人怎么都做不到擊球力量、擊球角度還有擊球位置絲毫不差,但AI控制的機(jī)器可以做到,至于說(shuō)計(jì)算球走的路線和停下的位置,對(duì)AI來(lái)說(shuō)就更簡(jiǎn)單了。
如果把人工智能想象成一個(gè)非常牛逼的智能機(jī)器(不要考慮人工智能的成本嘛),任何人類(lèi)都無(wú)法跟人工智能抗衡,更別提我們的丁主任了。眾所周知斯諾克(既然跟丁俊暉打不可能打中式美式吧)要打好由以下幾點(diǎn)組成:運(yùn)氣、心態(tài)、架桿能力、進(jìn)攻能力、防守能力、走位連續(xù)得分能力。
我們從以上六點(diǎn)進(jìn)行分析:
一、運(yùn)氣
什么是運(yùn)氣?不小心白球摔袋?擊打關(guān)鍵球產(chǎn)生靜電?不小心碰球犯規(guī)?不小心滑桿?以上列舉的都是人們無(wú)法精確計(jì)算導(dǎo)致把他歸咎為運(yùn)氣!如果是人工智能,要解決運(yùn)氣問(wèn)題需要擁有哪些技能呢?
1.首先把人工智能的力感精細(xì)調(diào)整成足夠多種,這樣可以對(duì)應(yīng)打出足夠多種力度;
2.距離傳感器,明確主球跟目標(biāo)球的距離;
3.靜電感應(yīng)器,感受白球目標(biāo)球靜電量,達(dá)到閾值就讓裁判擦白球,一次不達(dá)標(biāo)就兩次;
4.空氣濕度感應(yīng)器;
5.球臺(tái)溫度感應(yīng)器;
6.順逆毛感應(yīng)器;
7.球桿加速區(qū)段控制器;
8.巧粉均勻度、厚薄控制器;
9.球桿水平夾腳控制器;
10.球桿出桿弧線控制器;
11.庫(kù)邊彈性探測(cè)器;
12.齒輪效應(yīng)跟角度關(guān)系;
13.對(duì)手心態(tài)波動(dòng)感受器;
14.emmm強(qiáng)大的處理器;
我們?cè)O(shè)想下人工智能每次擊球都先錄入,空氣濕度、臺(tái)面溫度、靜電監(jiān)測(cè)、臺(tái)面溫度、目標(biāo)球跟主球之間臺(tái)泥的順逆毛情況、球臺(tái)上各球布局,主球目標(biāo)球進(jìn)球線路夾角(考慮齒輪效應(yīng)),巧粉狀態(tài)等等還有一些沒(méi)想到的一系列因素,經(jīng)過(guò)處理器計(jì)算,輸出本次預(yù)期走位地方,最優(yōu)出桿弧線選擇,力度選擇,球桿水平夾角選擇,皮頭跟主球接觸時(shí)間預(yù)期,打點(diǎn)位置等等!最終發(fā)現(xiàn)這就是接近上帝視角,對(duì)不起,運(yùn)氣是什么東西,能吃嗎?
二、心態(tài)
心態(tài)對(duì)暉暉乃至職業(yè)球員來(lái)說(shuō)都是至關(guān)重要的東西,為什么練球時(shí)對(duì)抗時(shí)可以打出幾百次147,而比賽就奧沙利文才15桿147,為什么關(guān)鍵球失誤率比普通球高?這跟心態(tài)有莫大關(guān)系,有波動(dòng)有雜念都會(huì)影響進(jìn)球!而對(duì)人工智能來(lái)講,這是它最牛逼的一點(diǎn),靜如止水!
三、架桿能力
人工智能:對(duì)不起,裁判你記得我上場(chǎng)時(shí)你別上場(chǎng),我不需要架桿,還可以幫你撿球,甚至幫你復(fù)位,或者如果規(guī)則允許,我可以順便當(dāng)裁判嗎,不拿工資的那種?
四、進(jìn)攻能力
人工智能:有進(jìn)球概率的球我都能進(jìn)謝謝!
五、防守能力
人工智能:不出意外,丁主任都需要至少三庫(kù)解球,制造無(wú)解斯諾克是我的特長(zhǎng)!
六、走位連續(xù)得分能力
人工智能:略!
以上,丁主任打到一半,母球還我我要回家了!
謝邀
用人工智能去打臺(tái)球,能否戰(zhàn)勝丁俊暉?
有這種想法,莫不是石樂(lè)志?
+不提理論,我們首先拿柯潔對(duì)弈阿爾法的事實(shí)來(lái)講。
誠(chéng)然,柯潔最后敗了。但,這卻無(wú)關(guān)乎AI的智能性,圍棋對(duì)弈,比拼的是記憶,邏輯性,及大局觀。
單就人工智能而言,目前民用的AI事物,大多可歸類(lèi)為工具。
何為工具?
及接受到指令,輸出指令。但這個(gè)算不上是人工智能,因?yàn)闄C(jī)器并不會(huì)思考,可言無(wú)魂。
那什么才真正的人工智能?
相信大家都看過(guò)終結(jié)者系列電影,為什么人類(lèi)會(huì)遭此劫難?
只因‘天網(wǎng)’有了自己的靈魂,學(xué)會(huì)了思考,有了想法。它不在是單一的為人類(lèi)提供各種便捷的工具。也就是說(shuō),除了沒(méi)有肉身,它已經(jīng)是他了。
其實(shí)人工智能也分很多種,比如那些只需要處理簡(jiǎn)單的邏輯思考性的工具。這其中的代表就是阿爾法狗。
前面說(shuō)到,圍棋對(duì)弈比拼的是邏輯性思考能力,還有一方面,就是圍棋的特性。如尋常兩人對(duì)弈時(shí),黑子已成合圍之勢(shì),白子便無(wú)法突破嗎?這僅限于人類(lèi)而言。與阿爾法來(lái)說(shuō),設(shè)計(jì)之初,它的數(shù)據(jù)庫(kù)中就有一條是學(xué)習(xí)和記憶對(duì)手的招數(shù),在有限的時(shí)間內(nèi),從成千上萬(wàn)億條棋子分布的落點(diǎn)上輸出一條最合適的代碼。它的每一子落下,都是經(jīng)過(guò)反復(fù)篩選出來(lái)最合適的落點(diǎn)。伊始,人類(lèi)便輸了一步。
也可以說(shuō),在三至五子以內(nèi),這臺(tái)‘機(jī)器’便已經(jīng)知道輸贏。
這也是世界各國(guó)的超級(jí)計(jì)算機(jī)的任務(wù),做一些科研時(shí),大大縮短研發(fā)時(shí)間。
說(shuō)到這里,相信大家已經(jīng)明白。就臺(tái)球的特性而言,我個(gè)人完全看不出人工智能有什么優(yōu)勢(shì)(體力算嗎?)。
所以,這個(gè)問(wèn)題。
答案是不可能。
到此,以上就是小編對(duì)于臺(tái)球廠需要機(jī)械設(shè)備嗎的問(wèn)題就介紹到這了,希望介紹關(guān)于臺(tái)球廠需要機(jī)械設(shè)備嗎的3點(diǎn)解答對(duì)大家有用。
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